Das Klassensystem basiert auf MMOCore und bietet 5 spielbare Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten, Attributen und Skill-Trees. Jede Klasse hat ihren eigenen Spielstil!
| Klasse |
Icon |
Ressource |
Spielstil |
Max Level |
| Human |
Lederrüstung |
Mana |
Starter-Klasse |
100 |
| Krieger |
Eisenschwert |
Wut |
Nahkampf-Tank |
100 |
| Paladin |
Goldener Apfel |
Mana |
Tank/Heiler |
100 |
| Schurke |
Lederstiefel |
Energie |
Schneller DPS |
100 |
| Schütze |
Bogen |
Energie |
Fernkampf |
100 |
| Befehl |
Beschreibung |
/class |
Klassenmenü öffnen |
/class info |
Aktuelle Klasse anzeigen |
/class select <klasse> |
Klasse wählen |
/skills |
Fähigkeiten-Menü |
/skill <name> |
Skill aktivieren |
/skilltree |
Skill-Tree öffnen |
/attributes |
Attribute anzeigen |
/stats |
Vollständige Statistiken |
"Der Krieger verfügt über außergewöhnliche Kampf- und Entwicklungsfähigkeiten, die ihm deutlich höhere Werte pro Level als andere Klassen verleihen."
Ressource: Wut (sammelt sich beim Kämpfen)
| Attribut |
Basis |
Pro Level |
Max (Lv100) |
| Max Leben |
24 |
+0.5 |
74 |
| Angriffsschaden |
2 |
+0.1 |
12 |
| Angriffsgeschwindigkeit |
4.2 |
+0.05 |
9.2 |
| Max Wut |
20 |
+1 |
120 |
| Bewegungsgeschwindigkeit |
0.095 |
0 |
0.095 |
| Verlangsamungsreduktion |
40% |
+2% |
240% |
general - Allgemeine Verbesserungen
warrior-paladin - Krieger-spezifisch
combat - Kampf-Upgrades
| Skill |
Unlock-Level |
Max Level |
Beschreibung |
| Deep Wound |
3 |
30 |
Tiefe Wunden zufügen |
| Weaken |
5 |
30 |
Gegner schwächen |
| Combo Attack |
10 |
30 |
Kombo-Angriff |
| Heavy Charge |
12 |
30 |
Schwerer Ansturm |
"Der Paladin ist ein schwerer Tank-Kämpfer, der sein Mana nutzt, um sich selbst und seine Verbündeten zu heilen und zu schützen."
Ressource: Mana
| Attribut |
Basis |
Pro Level |
Max (Lv100) |
| Max Leben |
21 |
+0.2 |
41 |
| Max Mana |
22 |
0 |
22 |
| Mana-Regeneration |
1.5/s |
0 |
1.5/s |
| Angriffsgeschwindigkeit |
3.7 |
0 |
3.7 |
| Rückstoßresistenz |
30% |
+1% |
130% |
| Verlangsamungsreduktion |
30% |
+2% |
230% |
| Bewegungsgeschwindigkeit |
0.095 |
0 |
0.095 |
general - Allgemeine Verbesserungen
warrior-paladin - Paladin-spezifisch
combat - Kampf-Upgrades
| Skill |
Unlock-Level |
Max Level |
Beschreibung |
| Minor Healings |
3 |
30 |
Kleine Heilung |
| Weaken |
5 |
30 |
Gegner schwächen |
| Greater Healings |
7 |
30 |
Große Heilung |
| Deep Wound |
10 |
30 |
Tiefe Wunden |
| Human Shield |
13 |
20 |
Schutzschild |
| Ambers |
15 |
30 |
Brennende Glut |
"Sein enormes Schadenspotential und sein Mangel an Leben zwingen ihn dazu, seine Ziele schnell zu erledigen, bevor er selbst fällt."
Ressource: Energie (regeneriert außerhalb des Kampfes)
| Attribut |
Basis |
Pro Level |
Max (Lv100) |
| Max Leben |
18 |
0 |
18 |
| Max Mana/Energie |
20 |
0 |
20 |
| Mana-Regeneration |
1.5/s |
0 |
1.5/s |
| Angriffsgeschwindigkeit |
4.2 |
+0.03 |
7.2 |
| Bewegungsgeschwindigkeit |
0.105 |
0 |
0.105 |
| Safe Fall Distance |
5.0 |
0 |
5.0 |
| Schleichgeschwindigkeit |
+50% |
0 |
+50% |
| Sprunghöhe |
+20% |
0 |
+20% |
Besonderheiten:
- Mana/HP-Regeneration nur außerhalb des Kampfes
- Cast-Partikel: Hexenpartikel
general - Allgemeine Verbesserungen
rogue-marksman - Schurken-spezifisch
| Skill |
Unlock-Level |
Max Level |
Beschreibung |
| Deep Wound |
1 |
30 |
Tiefe Wunden |
| Sneaky Picky |
2 |
20 |
Schleichangriff |
| Weaken |
3 |
30 |
Schwächen |
| Furtive Strike |
4 |
30 |
Hinterlistiger Schlag |
| Empowered Attack |
5 |
30 |
Verstärkter Angriff |
| Combo Attack |
7 |
30 |
Kombo-Angriff |
| Evade |
9 |
30 |
Ausweichen |
| Minor Healings |
10 |
30 |
Kleine Heilung (nicht aufwertbar) |
"Der Schütze ist ein flinker und präziser Fernkämpfer, der niemals einen Pfeil verfehlt."
Ressource: Energie
| Attribut |
Basis |
Pro Level |
Max (Lv100) |
| Max Leben |
18 |
0 |
18 |
| Max Mana/Energie |
20 |
0 |
20 |
| Mana-Regeneration |
1.5/s |
0 |
1.5/s |
| Rückstoßresistenz |
15% |
+1% |
115% |
| Bewegungsgeschwindigkeit |
0.105 |
0 |
0.105 |
| Geschwindigkeitsmalus-Red. |
10% |
+2% |
210% |
| Safe Fall Distance |
4.0 |
0 |
4.0 |
Ressourcen-Regeneration:
- 5-13% der fehlenden Energie pro Sekunde (skaliert mit Level)
- Basis: 5%, +0.2% pro Level, Max: 13%
- Nur außerhalb des Kampfes
general - Allgemeine Verbesserungen
rogue-marksman - Schützen-spezifisch
| Skill |
Unlock-Level |
Max Level |
Beschreibung |
| Weaken |
3 |
30 |
Gegner schwächen |
| Combo Attack |
7 |
30 |
Kombo-Angriff |
| Evade |
9 |
30 |
Ausweichen |
| Minor Healings |
10 |
30 |
Kleine Heilung (nicht aufwertbar) |
| Node |
Name |
Effekt |
| a1 |
Cooldown Reduction I |
-5% Skill-Cooldown |
| a2 |
Cooldown Reduction II |
-10% Skill-Cooldown |
| a3 |
Cooldown Reduction III |
-15% Skill-Cooldown |
| b1 |
Crit Chance I |
+1% Kritische Trefferchance |
| b2 |
Crit Chance II |
+2% Kritische Trefferchance |
| b3 |
Crit Chance III |
+3% Kritische Trefferchance |
| c1 |
Life Steal I |
+1% Lebensraub |
| c2 |
Life Steal II |
+2% Lebensraub |
| c3 |
Life Steal III |
+3% Lebensraub |
| d1 |
Resistance I |
+1% Schadensreduktion |
| d2 |
Resistance II |
+2% Schadensreduktion |
| d3 |
Resistance III |
+2% Schadensreduktion |
| e1 |
Health Regen I |
+1 HP/s |
| e2 |
Health Regen II |
+2 HP/s |
| e3 |
Health Regen III |
+2 HP/s |
| f1 |
Mana Regen I |
+1 Mana/s |
| f2 |
Mana Regen II |
+2 Mana/s |
| f3 |
Mana Regen III |
+2 Mana/s |
| g1 |
Magic Damage I |
+1% Magieschaden |
| g2 |
Magic Damage II |
+2% Magieschaden |
| g3 |
Magic Damage III |
+2% Magieschaden |
| h1 |
Max Health I |
+2% Max HP |
| h2 |
Max Health II |
+4% Max HP |
| h3 |
Max Health III |
+4% Max HP |
| j1 |
Weapon Damage I |
+2% Waffenschaden |
Max Skill-Tree-Punkte: 20
| Skill |
Typ |
Beschreibung |
deep-wound |
Debuff |
Verursacht blutende Wunden |
empowered-attack |
Buff |
Verstärkt nächsten Angriff |
combo-attack |
Angriff |
Schnelle Angriffskombo |
furtive-strike |
Angriff |
Hinterlistiger Angriff aus Schleichmodus |
fireball |
Magie |
Schleudert Feuerball |
arcane-hail |
Magie |
Arkaner Hagel |
lightning-beam |
Magie |
Blitzstrahl |
earthquake |
AoE |
Erdbeben-Schaden |
shockwave |
AoE |
Schockwelle |
backstab |
Angriff |
Rückenangriff |
| Skill |
Typ |
Beschreibung |
evade |
Bewegung |
Schnelles Ausweichen |
human-shield |
Tank |
Absorbiert Schaden für Verbündete |
magical-shield |
Schild |
Magische Barriere |
frozen-aura |
Aura |
Verlangsamt Angreifer |
| Skill |
Typ |
Beschreibung |
minor-healings |
Heilung |
Kleine Selbstheilung |
greater-healings |
Heilung |
Große Heilung |
grand-heal |
Heilung |
Mächtige Gruppenheilung |
heal |
Heilung |
Standard-Heilung |
regen-ally |
Heilung |
Verbündeten-Regeneration |
| Skill |
Typ |
Beschreibung |
weaken |
Debuff |
Reduziert Gegner-Schaden |
slow |
Debuff |
Verlangsamt Gegner |
blind |
Debuff |
Blendet Gegner |
poison |
DoT |
Vergiftet Gegner |
burn |
DoT |
Verbrennt Gegner |
stun |
CC |
Betäubt Gegner |
freeze |
CC |
Friert Gegner ein |
| Skill |
Typ |
Beschreibung |
leap |
Bewegung |
Großer Sprung |
blink |
Teleport |
Kurze Teleportation |
warp |
Teleport |
Teleport zu Ziel |
light-dash |
Bewegung |
Schneller Dash |
swiftness |
Buff |
Erhöht Geschwindigkeit |
| Skill |
Typ |
Beschreibung |
snowman-turret |
Beschwörung |
Schneemann-Geschütz |
chicken-wraith |
Beschwörung |
Geisterhuhn |
| Quelle |
XP-Menge |
Hinweise |
| Mob-Kills |
Variabel |
Abhängig von Mob-Typ |
| Airdrops |
25-500 XP |
Je nach Rarität |
| Spielzeit |
50-500 XP |
Belohnungen |
| Quests |
Variabel |
BetonQuest-Quests |
| Jobs |
Indirekt |
Separate Job-XP |
Jedes Level erhöht:
- Klassen-Attribute (siehe Klassen-Details)
- Verfügbare Skill-Punkte
- Skill-Tree-Punkte
Klassenpunkte sind eine spezielle Währung:
- Werden bei bestimmten Events vergeben (z.B. Airdrops)
- Können für spezielle Upgrades ausgegeben werden
- Nicht zwischen Klassen übertragbar
| Quelle |
Punkte |
| Epischer Airdrop |
1 Punkt |
| Legendärer Airdrop |
1 Punkt |
| Spezielle Events |
Variabel |
- Nutze Wut effektiv - sie verfällt mit der Zeit
- Hohe HP ermöglicht aggressives Spielen
- Verlangsamungsreduktion macht dich schwer zu kiten
- Balance zwischen Heilen und Tanken
- Mana-Management ist entscheidend
- Human Shield für Teamkämpfe
- Nutze Schleichmodus für Furtive Strike
- Schnelle Kills vermeiden Energie-Probleme
- Evade für Flucht oder Repositionierung
- Distanz halten - geringe HP
- Energie-Regeneration nur außerhalb des Kampfes
- Rückstoßresistenz hilft beim Distanzhalten
| Aspekt |
Krieger |
Paladin |
Schurke |
Schütze |
| Schaden |
⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐ |
| Überleben |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐ |
⭐⭐ |
| Mobilität |
⭐⭐ |
⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐ |
| Support |
⭐ |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐ |
⭐ |
| Lernkurve |
⭐⭐ |
⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐ |